BCU30とは?

昨年ご好評いただいた第1回に続き、今年も「Battle Conference U30」を開催いたします!
「Battle Conference U30」は、Under30 エンジニアによる Under30 エンジニアのための技術カンファレンスです。
Talk Battle やAtCoder社によるProgramming Battle (プロコン) といった企画を予定し、若手エンジニアが所属を超え、これまで様々な領域で培ってきた技術的知見の共有や参加者同士のコミュニケーションを促進するとともに、Under30エンジニア達が自身の技術、事業、キャリアにおける挑戦を発表する場と、技術力をより一層向上すべく互いに刺激を受け合うことができる場を提供いたします。
また基調講演では、dely株式会社 取締役 CTO 大竹雅登さまにご登壇いただきます。 20代のエンジニアの皆様、ぜひご参加くださいませ。

運営
株式会社サイバーエージェント
開催日時
2018年4月21日(土) 受付開始13:00 13:30〜21:00
参加料
無料
募集人数
300人
対象
年齢:30歳未満、学生・社会人不問
会場
芸能花伝舎 〒160-0023 東京都新宿区西新宿6-12-30

昨年の様子はこちらから

#bcu30

コンテンツ

TALK BATTLE

様々なWeb企業から集結したUnder30エンジニアたちによるTalkを競うコンテンツです。
20代の彼らがどんなことに挑戦し、そして「崖越え」してきたのか。
技術、事業、キャリア、様々な軸での「崖越え」経験を披露していただき、最も刺激・気付きのあったTalkを投票で決定します。

PROGRAMMING BATTLE

「瞬発力」をテーマに、短い時間の中でプログラミングを競うコンテンツです。
AtCoder社監修の元、正確なプログラミングと卓越したアルゴリズム力を駆使し、TOPを目指して競っていただきます。
来場者は全員自由に参加できますので、ぜひパソコンをご用意の上ご参加ください。
14:05~16:40 予選(時間内ならいつでも参加可能)
18:40~19:10 本選(予選通過者のみ)

タイムテーブル

13:00

受付開始

13:30

開会挨拶

藤田 晋

株式会社サイバーエージェント

13:35

基調講演

超高速で変化する厳しい世の中での戦い方

創業、メンバー離脱、一人開発時代、クラシルのリリース、1000万DL突破。delyでは多くの経験してきましたが、今あるのは強い危機感です。世の中の変化のスピードが速くなり、サンフランシスコや中国に行って世界から置いていかれる怖さを感じました。厳しい世界でどう戦うべきか、お話しさせていただきます。

大竹 雅登

大竹 雅登

dely株式会社 / 取締役 / CTO

14:05

休憩

プログラミングバトル予選

A2会場にて、16時40分まで

体育館

サーバ・インフラ

A1

データ

B1a

クライアント

14:30

怠惰なエンジニアのためのコード生成

#server_1

サービス開発をしていると、しばしばボイラープレート(定型的なコード)に出会います。具体的には、DAOや一部のテスト、コンバータなどです。それらは普通、サービスの大規模化に比例して増えていきます。本発表では、ボイラープレート自動生成の具体的な方法や、注意点などを話します。

高橋 一平

高橋 一平

株式会社リクルートマーケティングパートナーズ

機械学習ブームの裏側に

#data_1

近年、自動運転やAlphaGoに代表されるように、機械学習が大きな注目を浴びている。一方、その速すぎる進歩から機械学習に対する誤った認識のため、有効活用ができていないケースも存在する。本発表では、そのような課題を解決するため、機械学習に対する関心を高める取り組みを紹介する。

池上 哲矢

池上 哲矢

ヤフー株式会社 データ&サイエンスソリューション統括本部 データプラットフォーム本部

VR版AbemaTVの裏側と視聴体験のデザイン

#client_1

AbemaTVがDaydreamというVRプラットフォームに対応しました! 本発表ではUnity上でAbemaTVを再生するまでの道のりを配信や描画の仕組みを踏まえてお話しつつ、VR空間を最大限に活かした快適でリッチな体験デザインへの取り組みを紹介します。

中地 功貴

中地 功貴

株式会社サイバーエージェント

14:50

フロントだけじゃない!攻めるインフラエンジニア

#server_2

課題解決エンジンとして、数多くのサービスを世の中に輩出してきたヤフー。 一方、それを支えるインフラのエンジニアたちは、これらのサービスを支えるためにどのような取り組みを行っているのか? ヤフーのインフラ事情の今と、サービスへの課題解決エンジンとして活動するインフラチームの取り組みについて、HWとSWの観点でお話します。

正木 大介

正木 大介

ヤフー株式会社 テクノロジーグループシステム統括本部 サイトオペレーション本部 インフラストラテジー

夢と現実のバナー広告自動生成

#data_2

広告の製作コストは甚大だから自動生成しよう。そんなミッションに立ち向かった、1人の量産型エンジニアが研究職に至るまでのお話。

岩崎 祐貴

岩崎 祐貴

株式会社サイバーエージェント

チームで取り組む!Webアクセシビリティ

#client_2

チームでアクセシビリティに取り組むには、技術的なガイドラインを整備するだけでなく、アクセシビリティの重要性に共感してもらうことが重要です。この発表では、チームに対して行ったアクセシビリティワークショップや障害当事者の方へのユーザビリティテストなどを通じて、製品改善を行った事例を紹介します。

小林 大輔

小林 大輔

サイボウズ株式会社

15:10

動画配信サービスとしてこの先生きのこるには

#server_3

動画配信に参入する敷居が下がり、様々なサービスが登場する中、この先も続くサービスを目指すためには何が必要なのか。高画質化の鍵となるH265、AV1、次世代配信フォーマットのCMAFなど。動画配信の歴史を振り返りながらお話しします。

山中 勇成

山中 勇成

株式会社AbemaTV 開発本部 コンテンツ配信

4年間のデータ分析基盤の変遷とデータレイクの作り方

#data_3

スマホアプリ『モンスターストライク』(以下モンスト)がリリースされてから4年が経ちますが、その間モンストの分析を支えるデータ基盤も様々な改善を続けてきました。その中で学んだデータレイクを構築・運用する際のコツをお伝えできればと思います。

生島 光

生島 光

株式会社ミクシィ XFLAG スタジオ モンスト事業本部 ゲーム運営部 解析G 解析T

先人の亡霊 VS 俺 〜 Rails の JS の場合 〜

#client_3

2010年代半ば頃、スピード最優先でプロダクトを作るために Ruby on Rails を採用した会社は数多くあると思います。 Rails のレールに乗った上でコーディング規約やノウハウを以ってすれば、サーバサイドのコードはある程度しっかりした設計を保つことができたかとは思いますが、 こと(Rails と密な)フロントエンドにおいては敷かれたレールには不安しかなく、独自の道を行くも茨の道であった時期かと思います。 そんな時代にフロントエンドを書いた方々は退職した今、大規模リニューアルに向けて改善し Webpacker 化して行った、先人の亡霊との戦いの記録について話します。

鈴木 雄大

鈴木 雄大

株式会社リブセンス

15:30

U30エンジニアだからこそ実現できた劇的ビフォーアフター

#server_4

新しい技術を社内に浸透させたい!けど中々進めれない...!そんな時に何にぶち当たり、何をして導入を進めたか、ここ最近実施した実例をもとにお話いたします。

田中 宏紀

田中 宏紀

株式会社エイチーム ライフスタイルサポート事業本部 エイチームライフスタイル

ユーザー行動の数理モデルと高速推薦システム

#data_4

弊社で実際にアルゴリズム開発へ応用している「ユーザー行動の数理モデル」を通して、機械学習に限らない数理的思考の大切さと、それらを用いた高速な推薦システムについてお話します。

米田 武

米田 武

株式会社Gunosy 開発本部データ分析部

年間60本のアプリを作ってみた結果w w w

#client_4

会社設立から3年、GOODROIDでは今まで『もやしびと』『青鬼』『おそ松さんのニートすごろくぶらり旅』といったカジュアルゲームからソーシャルゲームまで数多くのアプリを開発してきました。当社で使用している技術はもちろんのこと、矢継ぎ早に新しいアプリをリリースしていくための開発体制・手法など赤裸々にお話します。

永石 裕樹

永石 裕樹

株式会社GOODROID

15:50

CKA取得までの道のり

#server_5

コンテナのオーケストレーションツールとしてほぼデファクトとなりつつあるkubernetes。そのKubernetesの管理者の認定試験としてCertified Kubernetes Administrator (CKA)があります。今回はCKAの概要と簡単な試験内容の解説、そしてCKA取得までの学習方法について紹介します。

德田 拓也

德田 拓也

株式会社グリフォン

レコメンドは稼げる

#data_5

コストセンターだと見られかねないデータ分析・機械学習チームを稼げるチームに変えるには。ランサーズサービスの約10%を稼いでいるレコメンドノウハウを紹介します。

高田 茂臣

高田 茂臣

ランサーズ株式会社 開発部

5年間VRゲームを作ってみた

#client_5

2012年にOculus RiftのKickstarterをバックし、2013年から開発を進めUnity VR Expo、BitSummitなどのイベントでアワードを獲得した経験から、未知の最新分野でのアプリケーションを作るノウハウを学ぶための方法についてお話します。

渡部 晴人

渡部 晴人

株式会社gumi

16:10

カバレッジ95%以上を実現したテストコードの書き方

#server_6

人事評価管理クラウドHRBrainを運営しています。 より安心して使っていただくために、これまでどうしても超えられなかった95%の壁を越えるための挑戦について、テストの種類や方針など交えてお話させていただきます。

鈴木 悠大

鈴木 悠大

株式会社HRBrain

1年半もかけてしまったビッグデータ環境のリプレイス

#data_6

ビッグデータ環境のリプレイスプロジェクトをスタートしましたが、工数半年->1年半もかけてしまいました。そこでの失敗談、学んだこと、技術的に経験を得られたことをお話します。

茂木 高宏

茂木 高宏

株式会社CyberZ

僕が中学の頃から存在するサービスをモダンな技術で再構築しているのだが、、、(仮)

#client_6

10年超のWEBサービスをリプレイスするプロジェクトに参加中。サーバーサイドからフロントまで幅広く担当させてもらい得た知見や苦労の他、新卒エンジニアとしての悩みなどトークしたいです。

門田見 侑大

門田見 侑大

GMOインターネット株式会社 次世代システム研究室

16:25

休憩

体育館

サーバ・インフラ

A1

開発プロセス

B1a

クライアント

16:40

クラウドサービスの成長とログ基盤の進化

#server_7

Webサービスの健康状態を知るのにもログは不可欠で、サイボウズでも障害調査や日々の製品開発に役立てています。サイボウズのログ基盤アーキテクチャと、その進化についてお話します。

上岡 真也

上岡 真也

サイボウズ株式会社

3年連続ベストアプリを受賞するまでの開発ロードマップと体制

#develop_1

『BEST OF 2015』『BEST OF 2016 ベストエンターテイメントアプリ部門大賞』『BEST OF 2017 ベストアプリ』と3年連続ベストアプリに選ばれ続けている音楽ストリーミングサービス「AWA」の、3年間の実際の開発内容・ロードマップ・体制の変遷をご紹介します。

冨樫 晃己

冨樫 晃己

AWA Co. Ltd.

「ちょっと大きな組織」での情報共有文化

#client_7

組織の成長・人員の増加とともに難しくなってくるもののひとつに、「情報共有」があります。このLTでは、楽天トラベル開発における情報共有文化であり若手メンバーのアピールの場としても機能している「楽天トラベル開発締会」が、いかにして生まれ、そして文化として定着するに至ったかをお話しいたします。

高橋 勲

高橋 勲

楽天株式会社

17:00

職業としてのデータベース管理家

#server_8

何も知らずに飛び込んだこの業界。縁あって 楽天トラベル。縁あって データベース管理家。新卒入社してからの、挑戦と平和の狭間の中で過ごした5年間を語ります

幸田 健介

幸田 健介

楽天株式会社 ライフ&レジャーカンパニー トラベルサービス開発運用部

エンジニアが数字を作る開発チームの生まれ方

#develop_2

プロダクト開発をこよなく愛しデザイン・フロントエンド・サーバーサイド・さらにはIoT等、開発ばかりしてきた自分がなぜグロースハックを始めたかまたその後プロダクトオーナーになって行ったチーム開発について話そうと思います

小原 正大

小原 正大

株式会社リクルートマーケティングパートナーズ

複数人で高速に開発するための npm モジュール

#client_8

複数人で開発を行う場合、コードを書く以外のことにも多くの時間を取られることがあるのではないでしょうか。 この発表では導入することで出来る限りコードを書くこと以外の時間を省く事ができる npm モジュールを、実際のメルカリでのフロントエンドの開発に導入しているものを中心に紹介します。

大原 壯太

大原 壯太

株式会社ソウゾウ

17:20

モンストのサーバー負荷との戦い 〜あけおめ2018編〜

#server_9

スマホアプリ「モンスターストライク」のサーバー負荷は、年末年始に1年のピークを迎えます。2018年元旦のサーバー負荷に立ち向かうために実施した対策の一例として、データベースサーバー(MySQL)を安全に水平分割した事例を紹介します。見積もりから計画、実施に至るまでを時系列で振り返ります。

浜田 恭平

浜田 恭平

株式会社ミクシィ XFLAG スタジオ モンスト事業本部 開発室 モンストシステムG

若手現場エンジニアが採用活動やってみたお話。

#develop_3

採用活動に現場エンジニアとして、若手メンバーとして参加したことはありますか?エンジニア採用チームを兼務して、新卒エンジニア採用イベントに企業側で参加したり、Meetup・Conferenceといったエンジニア向けイベントを運営したりして感じた、若手現場エンジニアが採用にかかわる長所をお話しします。

杉山 祐一

杉山 祐一

サイボウズ株式会社

CASHのユーザビリティを支える(泥臭い)技術

#client_9

キレイなコードを書くことが目的になっていませんか?スタートアップで働くエンジニアとして、サービスの成長スピードとユーザビリティの質を両立させるためにこれまでしてきたこと、これからしていきたいことをお話しします。

熊谷 昂樹

熊谷 昂樹

株式会社バンク

17:40

技術者だけで回すDesign Sprint の成功と失敗。サーバサイドエンジニアがチームに貢献できた事。

#server_10

ディレクターがいない一年間をエンジニアとデザイナーだけで、事業を120%成長させた Design Sprint の秘話とサーバーサイドエンジニアがチームを変えるためにした事。

HUANG OLIVER

HUANG OLIVER

株式会社サイバーエージェント メディア管轄 AmebaOwnd

Gunosyの新規事業開発

#develop_4

Gunosyでの新規事業開発をどのような体制・アプローチで行っているか、女性向けアプリ「ルクラ」での実例を紹介しながらお話します。

渡辺 謙太

渡辺 謙太

株式会社Gunosy

社内ツールのUI改善

#client_10

共通基盤系のチームに所属するエンジニアが、社内の様々な要件に応えるために運用している『社内ツール』において軽視されがちであったユーザビリティを改善するために、チームとして取り組んできたこと・フロントエンドに挑戦する上で苦労したことをお話いたします。

松岡 紀行

松岡 紀行

グリー株式会社 開発本部 データエンジニアリンググループ

18:00

事業を伸ばすエンジニアリング

#server_11

「タップル誕生」は国内売上No.1のマッチングアプリです。急成長するサービスの中で、サーバーサイドエンジニアとして、チームの一人として、事業に貢献するためにやってきたことを紹介します。

木邑 和馬

木邑 和馬

株式会社マッチングエージェント

e-sports型リアルイベント運営を通じた経験とそこから得た業務での心構え

#develop_5

弊社のスマホアプリ『モンスターストライク』の対戦用スピンオフである『モンストスタジアム』。このタイトルの開発とリアルイベントの運営に携わった経験とそこから得た普段の業務への心構えについて共有させていただきます。リアルイベントの裏側に興味がある方や、今後同様の事業に携わる可能性のある方などに。

米田 圭佑

米田 圭佑

株式会社ミクシィ XFLAG スタジオ モンスト事業本部 開発室 モンストシステムG クライアントT

Nuxt.jsとGraphQLから見えたWeb開発の未来

#client_11

新規サービス開発において、「リソースは少ないけど開発スピードは速くしたい」というジレンマを抱えることは避けて通れない壁です。Nuxt.jsとGraphQLを使うことでどのようにその壁を乗り越えたのか、またそこから見えたWeb開発の未来像についてお話したいと思います。

大木 尊紀

大木 尊紀

株式会社スマートドライブ

18:20

極寒の地でマイニングファームを構築してみた

#server_12

一日の始まりは車の雪おろしから。トイレに行くだけで遭難しかける氷点下の世界で丸1ヶ月仮想通貨の超大規模採掘現場を作ってきた私が、普通のデータセンター構築では絶対に有り得ない話をご紹介します。

梅崎 皓太

梅崎 皓太

GMOインターネット株式会社 システム本部 インフラサービス開発部

売り上げ約600億のプロダクト開発でクオリティとスピードの両方を求められた話

#develop_6

2年前に3日間サイトを止めてしまった大規模障害の直後にHOT PEPPER Beautyの開発統括として着任し、高い売り上げ目標と同時に着実な障害事後対応を求められる中でクオリティとスピードを両立させようと悪戦苦闘した話をお届けします。

前島 恵

前島 恵

株式会社リクルートライフスタイル ビューティ事業ユニット プロダクト開発G

私がWebComponentsオネーサンです

#client_12

Amebaの新しい共通決済システム「AmebaPay」についてお話しします。ブラウザでの決済をセキュアでシンプルなものにするためにWebComponentsとPaymentRequestAPIを利用しています。

根岸 未来

根岸 未来

株式会社サイバーエージェント

18:40

プログラミングバトル本戦

19:10

懇親会・表彰式

スピーカー

  • 大竹 雅登

    大竹 雅登

    dely株式会社 / 取締役 / CTO

  • 高橋 勲

    高橋 勲

    楽天株式会社 / APIチームリーダー

  • 幸田 健介

    幸田 健介

    楽天株式会社 ライフ&レジャーカンパニー トラベルサービス開発運用部 / DBA

  • 小林 大輔

    小林 大輔

    サイボウズ株式会社 / プログラマー

  • 上岡 真也

    上岡 真也

    サイボウズ株式会社 / プログラマー

  • 杉山 祐一

    杉山 祐一

    サイボウズ株式会社 / プログラマー 兼 コネクト支援部

  • 米田 武

    米田 武

    株式会社Gunosy 開発本部データ分析部 / 機械学習エンジニア

  • 渡辺 謙太

    渡辺 謙太

    株式会社Gunosy / 新規事業開発室マネージャー

  • 浜田 恭平

    浜田 恭平

    株式会社ミクシィ XFLAG スタジオ モンスト事業本部 開発室 モンストシステムG / SRE

  • 生島 光

    株式会社ミクシィ XFLAG スタジオ モンスト事業本部 ゲーム運営部 解析G 解析T / データエンジニア

  • 米田 圭佑

    米田 圭佑

    株式会社ミクシィ XFLAG スタジオ モンスト事業本部 開発室 モンストシステムG クライアントT / クライアントエンジニア

  • 熊谷 昂樹

    熊谷 昂樹

    株式会社バンク / アプリケーションエンジニア

  • 高橋 一平

    高橋 一平

    株式会社リクルートマーケティングパートナーズ / エンジニア

  • 小原 正大

    小原 正大

    株式会社リクルートマーケティングパートナーズ / プロダクトオーナー・エンジニア

  • 前島 恵

    前島 恵

    株式会社リクルートライフスタイル ビューティ事業ユニット プロダクト開発G / 開発統括

  • 池上 哲矢

    池上 哲矢

    ヤフー株式会社 データ&サイエンスソリューション統括本部 データプラットフォーム本部 / エンジニア

  • 德田 拓也

    德田 拓也

    株式会社グリフォン / エンジニア

  • 木邑 和馬

    木邑 和馬

    株式会社マッチングエージェント / サーバーサイドエンジニア

  • 永石 裕樹

    永石 裕樹

    株式会社GOODROID / 取締役CTO

  • 岩崎 祐貴

    岩崎 祐貴

    株式会社サイバーエージェント / リサーチエンジニア

  • 山中 勇成

    山中 勇成

    株式会社AbemaTV 開発本部 コンテンツ配信 / エンジニア

  • 冨樫 晃己

    冨樫 晃己

    AWA Co. Ltd. / Product Manager

  • 中地 功貴

    中地 功貴

    株式会社サイバーエージェント / エンジニア

  • 門田見 侑大

    門田見 侑大

    GMOインターネット株式会社 次世代システム研究室 / エンジニア

  • 梅崎 皓太

    梅崎 皓太

    GMOインターネット株式会社 システム本部 インフラサービス開発部 / ネットワークエンジニア

  • 松岡 紀行

    松岡 紀行

    グリー株式会社 開発本部 データエンジニアリンググループ / エンジニア

  • 田中 宏紀

    田中 宏紀

    株式会社エイチーム ライフスタイルサポート事業本部 エイチームライフスタイル / 技術開発部 リードエンジニア

  • 根岸 未来

    根岸 未来

    株式会社サイバーエージェント / フロントエンジニア

  • HUANG OLIVER

    HUANG OLIVER

    株式会社サイバーエージェント メディア管轄 AmebaOwnd / サーバーサイドエンジニア システム管理者

  • 茂木 高宏

    茂木 高宏

    株式会社CyberZ / エンジニア

  • 高田 茂臣

    高田 茂臣

    ランサーズ株式会社 開発部 / 機械学習エンジニア

  • 鈴木 悠大

    鈴木 悠大

    株式会社HRBrain / エンジニア

  • 大木 尊紀

    大木 尊紀

    株式会社スマートドライブ / フロントエンドエンジニア

  • 鈴木 雄大

    鈴木 雄大

    株式会社リブセンス / フロントエンドエンジニア

  • 渡部 晴人

    渡部 晴人

    株式会社gumi / シニアVRソフトウェアエンジニア

  • 大原 壯太

    大原 壯太

    株式会社ソウゾウ / フロントエンドエンジニア

  • 正木 大介

    正木 大介

    ヤフー株式会社 テクノロジーグループ システム統括本部 サイトオペレーション本部 インフラストラテジー / リーダー

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