Room 1

VTuber収録システムの汎用化と自動化の歩み

アプリケーション
Unity
VR

バーチャルYoutuber (以下VTuber)のモーキャプ収録システムは主にUnityで開発・保守され、収録機能とキャラモデルのアップデートどちらにも対応する必要があります。
本発表では、システムの汎用化と作業の自動化により、エンジニアの開発・保守のスピードが劇的に高まった事例を紹介します。

岩﨑 謙汰
株式会社CyberV クライアントシステムDiv.
Unityエンジニア
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