Room 1
〜VTuber収録システムの汎用化と自動化の歩み
アプリケーション
Unity
VR
バーチャルYoutuber (以下VTuber)のモーキャプ収録システムは主にUnityで開発・保守され、収録機能とキャラモデルのアップデートどちらにも対応する必要があります。
本発表では、システムの汎用化と作業の自動化により、エンジニアの開発・保守のスピードが劇的に高まった事例を紹介します。
バーチャルYoutuber (以下VTuber)のモーキャプ収録システムは主にUnityで開発・保守され、収録機能とキャラモデルのアップデートどちらにも対応する必要があります。
本発表では、システムの汎用化と作業の自動化により、エンジニアの開発・保守のスピードが劇的に高まった事例を紹介します。